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DQⅩ Ver1.3~ 習得呪文 なし 取得スキル 取得スキル 両手剣スキル 片手剣スキル ハンマースキル 格闘スキル とうこん 守りを捨てて攻めるアタッカー。 両手に武器を持つ二刀流もできる 片手剣・両手剣・ハンマーを装備可 解説 読んで字の如く、戦闘の達人。 過去に無い能力を携え帰ってきた。 まず目に入るはシリーズ初の「二刀流」。 両手に片手剣orハンマーを持ち、爪やキラーピアスを凌ぐ2回攻撃を繰り出すことが可能である。 なお、これが両方とも【はやぶさの剣】だとまさかの4回攻撃に。 ただしアストルティアの冒険者たちは100%右利きなのか、左手攻撃力が低いうえに、初期は武器スキルの攻撃力も乗らず会心ダメージが守備貫通になっていないという制限があった。 なお、二刀流時の特技のダメージは右手の攻撃力のみが適用される。その為、特技使用時は右手に攻撃力の高い武器を装備するのが望ましい。 最後の一つは両手剣スキル。戦士より高い火力を出すことができるようになり、登場の告知を聞いた両手剣愛用者は歓喜したとさ。 戦士よりもちからステータスの高さや固有特技の有用さによってより高い火力を出すことができるようになり、両手剣による【天下無双】は出こそ遅いものの物理攻撃における最大火力を叩き出す事が可能である。 また、バトルマスターの長所として【すてみ】で自分で火力の強化を行えるのもポイントである。但しただでさえ低めの守備力がさらに下がることになってしまう。 他にも、【武闘家】よりも【おもさ】のあたいが高い装備が可能なのでバトルマスター数人で敵を押すことが可能となる。 弱点としては攻撃力の高さと反比例してみのまもりの数値が低いうえに守備力の高い装備ができない点があげられる。 ボス戦にせよ雑魚戦にせよ耐久力が落ちることは無視できない部分ではある。 所持スキルは両手剣、片手剣、ハンマー、格闘、そして固有のスキルが「とうこん」。 とうこんは力が15も上昇するのに加えて前述の【すてみ】、多少離れても攻撃できる【無心こうげき】等、バトルマスターにぴったりな特技やスキルが詰まっている。物理職をメインとする人にとって、とうこんの力パッシブを取らぬ理由はないので力+15を取っておいて損はないだろう。 必殺技は【テンションブースト】。 所持スキル考察 メイン職にする人にとっての武器は両手剣か片手剣が無難である。 特に片手剣はHPパッシブを犠牲にせずとも、3職でふれるので全パッシブを取った上で100ふる事が可能。 MPをあまり消費せずに狩場に篭れるのでレベル上げがしやすいのもポイント。 一方、両手剣は【天下無双】、【渾身斬り】の両立は可能だが戦士、バトマス両方のレベルを70かそれ以上まで上げる必要があり、 非常に険しい道のりとなるだろう。これはハンマーも同じであるが、火力で勝る分こちらの方がレベルは上げやすい。 ハンマーは【キャンセルショット】、【ランドインパクト】は強ボスや魔法の迷宮と相性が良く、重さも高いのでボスとの押し合いでも役に立つが、火力が剣に比べると劣ってしまうのが難点である。 そして二刀流ハンマーは片手剣2本と比べると動作が非常に遅いのも難点。攻撃モーションだけでなく戦闘終了後の武器をしまう動作までもが遅い。 その欠点を補う方法として、右手に【はやぶさの剣】を持ってしまうのも一つの手である。ハンマーと片手剣両方のスキルを上げる必要があるが火力は改善される上、いざとなれば持ち替えて【天下無双】、【ウェイトブレイク】等の特技で活躍することも可能だ。 はやぶさの剣を二本持つというスタイルが確立されて以降、バトマスはスキルを使った活躍は期待されず狩場に長くいたり、強ボスをオーブがドロップするまでMPを節約するエコマスターとしての活躍が求められるようになる。 やがてMP消費の激しい天下無双やギガスラッシュを覚えていることはむしろ邪道という風潮が広まり、レベル上限が80になったVer.2.0現在でもLv.35武器のはやぶさの剣がメインウェポンであり、左手に持つ武器は減衰分を補う為に強い武器を買うといった程度の扱いであり、バザーの偏りやスタイルの多様性を奪う形となり問題視する人もいる。 Ver1.4 左手の会心ダメージの守備貫通、スキル効果の反映と二刀流の使い勝手が改善。 両手剣やハンマーもレベル上限解放によってフルパッシブでも100振ることが可能となった。 タイガークローの弱体化に伴い、天下無双が物理最強の座に躍り出た事や、すてみと二刀流でMPをほとんど使わずに戦える手軽さもあり、 バトマスをメイン職とするプレイヤーは増加傾向にある。 サポート仲間も【すてみ】を使ってくれるようになった。 Ver1.5 Ver1.4までは同格、格下レベルになると必要ないと判断するのか、使ってくれなくなるが、 Ver1.5ではたとえ同格、格下レベルでもすてみを使った方が早く倒せると判断すれば使ってくれるように修正。 これによってサポ狩りでの使い勝手は完全に【平田】を上回った。 ただし、敵によってはすてみで1ターン消費するよりもタイガークロー連発の方が早く倒せるため、 そのような敵を狩る場合にはMP消費も考えてどちらのサポを使うか選択することになる。 なお、【黒アイパッチ】?の効果が発動するとすてみを使ってくれなくなるので、アイパッチ付きは避けたほうがいい。 Ver1.5後期 プレオープンした【コロシアム】。ストーリーもコロシアム中心に進むので当然バトルマスターの活躍も期待されたが 蓋を開けてみれば、HPパッシブの無いバトルマスターはHPやみのまもりが低く、強力な特技は発動が遅く ギガスラッシュはMPが少なく連発できず、【すてみ】は1度につき攻撃力1段階上昇に弱体化されるなど 前衛職の中では最弱という散々な評価をくだされることになった。 Ver2.0 【まもの使い】実装。まもの使いも両手剣のスキルを振れる為 やっと3職でスキルを振り分けられるようになり両手剣も使いやすくなった。 Ver2.1 天下無双の発動時間が大幅に短縮された。加えて渾身斬りのダメージも上方修正。 これらが強い追い風となり、両手剣バトマスの地位もこれまでに比べて格段に向上している。
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【参加者名】HALのバトルマスター 【トリップ】◆jVERyrq1dU 【所属ロワ】ニコニコ動画バトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】KAS 【特徴その他】 【書き手紹介】 中盤から参加したにもかかわらず、かなりの量を書いている人。 1SSごとの話も長く、前後編になることが多い。時々題名がカオスっている。 傾向としてはマーダー側を書くことが多く、彼らの扱い方がとても上手い。 バトルや心理戦中心だが、そこで繰り広げられる一色変わった駆け引きは必見である。 最凶コンビのニーKASや、神の軍団ファンタスティック・フォーなどを生み出した。 参加者の首輪を外し主催者もロワに出陣するという怒涛の展開を書ききった大作は読み手を大いに盛り上げた。 【主な作品】二人合わせばレッドベジーモンの知恵、D-2草原大炎上戦 【登場話:話】
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 昆虫モンスター バトルマスター タイトル 昆虫モンスター バトルマスター 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BQBJ ジャンル 育成シミュレーション 発売元 カルチャーブレーン 発売日 2005-5-3 価格 5040円(税込) 昆虫モンスター 関連 GBA 昆虫モンスター バトルスタジアム 昆虫モンスター バトルマスター 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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◆バトルマスターの転職に必要な物、及び職業 必須アイテム:バトルマスターの証、星降る腕輪、魔神の金槌 職業:格闘家
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武器の扱いのプロ。ウェポンダブルスキャンを使用できる。 スキャンするカードによっては武器が変わる場合もある。 転職条件は、戦士50、武闘家50レべで、ダーマの神殿チャレンジバトルで勝利する事。
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バトルマスター(ばとるますたー) 概要 ファンタジアから登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア リバース アビス 関連リンク関連称号クレスのLv系称号 ネタ ファンタジア LVが30を超えた剣士に与えられる称号 クレスの称号。Lv30になると取得。 クレスにとっては初のレベルアップで取得する称号となる。 にもかかわらず最初期からいるチェスターやミントどころか終盤に加入するすずの最初のレベルアップ称号より取得が遅かったりする。 取得者 クレス 取得条件 レベルを30以上にする ▲ リバース その作品中での説明 全員取得可能な称号。バトルブックをコンプリートすると入手できる。 取得者 ヴェイグ・マオ・ユージーン・アニー・ティトレイ・ヒルダ 取得条件 バトルブックをコンプリートする ボーナス 斬撃攻撃力+15(ヴェイグ)FG回復力+11(マオ)最大HP+160(ユージーン)術防御力+15(アニー)HP回復力+12(ティトレイ)術攻撃力+15(ヒルダ) ▲ アビス ジェイドの称号。 取得者 ジェイド 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号 クレスのLv系称号 ソードマスター フェンサー ネタ 名前は「戦いを極めた者」という意味。
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バトルマスター軍侍 SR 火/光/闇 (12) クリーチャー:マシン・イーター/グラディエーター/ティラノ・ドレイク選手 23000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の山札のカードを3枚だけ残し、全て裏向きのままシールドゾーンに置く。その後、墓地のカードを全て裏向きにしてシールドゾーンに置く。 ■全てのクリーチャーはスピードアタッカーになり、シールドを2枚多くブレイクし、ブロックされず、バトルゾーンから離れず、コストが1になり、攻撃することができない効果はすべて無効になる。 ■誰も呪文を唱えることが出来ない。 ■Q・ブレイカー 作者:翠猫 賑やかしに効果がめんどくさいカードを。 効果は 墓地、山札のカードを2枚だけ残した全てのカードをシールドに。 全てのクリーチャーのスピードアタッカー化。 全てのクリーチャーはシールドを2枚多くブレイクする。 全てのクリーチャーはブロックされない。 全てのクリーチャーはバトルゾーンから離れなくなる。 全てのクリーチャーをコスト1で召喚できる。 全てのクリーチャーの攻撃できない効果の無効化。 呪文を唱えられなくする。 実に長ったらしい。効果欄を縮小するために「全てのクリーチャーは~」という効果を全統一したが却ってややっこしくなっている。ちなみにこのクリーチャーはQ・ブレイカーだが自身の効果でシールドを6枚ブレイクできるようになり、通常のバニラクリーチャーでも事実上のT・ブレイカーになる。 こいつが出てくると大量に展開されたシールドをお互いの戦力の限りを尽くしブレイクしまくるという地獄絵図が描かれる。 評価 名前 コメント
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バトルマスター 戦う事を生きがいとし、戦地を巡る者の職業。 闘魂スキルでは強力だが、反動のあるスキルを取得する。 傭兵スキルでは攻撃スキルをバランスよく取得する。 使用可能武器 両手剣、片手剣、ハンマー、格闘 取得武器スキル 両手剣、片手剣、ハンマー、格闘 防具タイプ 軽鎧 《闘魂のランク称号とその恩恵》 ランク1【負けず嫌い】 『捨て身』を取得。 バトマススキル… ランク2【雑草魂】 ランク3【ど根性男/ど根性娘】 『闘魂撃ち』を取得。 バトマススキル… ランク4【熱血漢/熱血姐さん】 ランク5【燃える男/情熱の花】 『もろば斬り』を取得。 バトマススキル… ランク6【反骨魂】 ランク7【豪傑/女傑】 『無心攻撃』を取得。 バトマススキル… ランク8【闘将】 『皆殺し』を取得。 チャージバトマススキル… 『テンションバーン』を取得。 チャージバトマススキル… ランク9【元帥】 『ミラクルブースト』を取得。 チャージバトマススキル… ランク10【覇王】 『テンションブースト』を取得。 必殺技スキル… 《傭兵のランク称号とその恩恵》 ランク1【ならず者】 『砂煙』を取得。 バトマススキル… ランク2【無名の傭兵】 ランク3【偶然の遭遇者】 『しっぺ返し』を取得。 バトマススキル… ランク4【腕利きの傭兵】 ランク5【雇われ戦人】 『叩きつける』を取得。 バトマススキル… ランク6【戦闘狂】 ランク7【運命の遭遇者】 『みねうち』を取得。 バトマススキル… ランク8【戦求の勝者】 『突き飛ばし』を取得。 バトマススキル… ランク9【奇跡の遭遇者】 『天下無双』を取得。 バトマススキル… ランク10【闘いの中の真理】 『ドラゴンソウル』を取得。 必殺技スキル…
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バトルマスターチーム(主人公) 名前 効果 バトルマスターチーム(主人公) ちから+すばやさ+みのまもり+HP360UP 条件モンスター(バトルマスター(主人公)+この中から二体) No 名前 相性 第3の技 M-001I スライム ■□ M-007I ストーンマン たちふさがる→超・たちふさがる特技 物理攻撃を無効化 M-010I ミミック M-012I バル ●▲ いしあたま→とうろう拳物理 敵単体 打撃 M-017I ギガンテス M-020I おどる宝石 ■ M-024I スカルライダー ▲ M-025I プチアーノン ■ お遊び→水遊び特技 敵全体 氷 M-026I マドハンド ■ 仲間を呼ぶ→マドアッパー物理 敵全体 打撃 M-029I バーサーカー ▲ M-032I くさった死体 ひっかき→過去の栄光物理 敵単体 打撃 M-033I おおきづち ▲■ M-034I オーク ● M-037I バトルレックス M-038I ヘルパイレーツ M-043I プリズニャン べろりんミスト→アイススケート特技 敵全体 氷/物理的行動不能 M-046I メタルライダー ● M-051I キラーマシン2 CODE 059→CODE 101特技 敵全体 灼熱 M-052I デンデン竜 M-053I 死霊の騎士 M-055I キラーマシン3 M-058I メタルキング M-059I かくとうパンサー M-061I ダークランサー しっそう毒突き→しっそう雷突き特技 敵単体 打撃・雷/マヒ M-062I シルバーデビル ろうがのツメ→しっこくのツメ特技 敵単体 打撃・暗黒/マヒ M-002II スターキメラ ラッシュフェザー→キメラのつばさ特技 敵単体 打撃/バシルーラ M-003II キースドラゴン M-005II シールドこぞう ■▲□ M-007II イエティ M-009II 炎の戦士 ▲□ M-010II アンクルホーン M-017II あばれうしどり ● M-018II オーシャンクロー ▲ M-020II ばくだんいわ くいつく→わらう特技 自分 わらう M-023II ゴースト ■ M-025II コドラ ■ M-029II メイジキメラ 氷の弾丸→吹雪の鳥特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-031II いたずらモグラ ■ M-033II ももんじゃ ●■ M-034II しにがみのきし ギロチン→さいごのキリフダ特技 敵単体 打撃/マヒ M-039II コングヘッド M-040II ひとくいサーベル ブーメラン→仲間をよぶ特技 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-044II サイコロン M-045II ドラゴンライダー M-048II ホースデビル M-051II メタルドラゴン メタルブレス→ホーミングフレア特技 敵全体 炎 M-053II クックルー ■ M-054II ドラゴンキッズ ■ M-055II びっくりサタン クロスチョップ→サタンビーム特技 敵単体 暗黒 M-059II ドラゴンゾンビ ホネの雨→ボーンネイル物理 敵全体 打撃/マヒ M-060II エリミネーター ▲ M-061II レッサーデーモン M-064II アンデッドマン M-066II しのどれい あびせ蹴り→ほうがんなげ特技 敵単体 打撃 M-068II シャーマン ▲ 呪いのおどり→よびよせる物理 敵全体 打撃 M-069II ダッシュラン M-079II アルミラージ M-083II きりさきピエロ M-085II ナイトリッチ ドルマ→暗黒ゾーン特技 敵単体 打撃/暗黒/バシルーラ M-092II デスストーカー ▲ パワースウィング→フルスウィング物理 敵単体 打撃 M-095II デンタザウルス ● きあいだめ→ローリングソーサー特技 敵全体 打撃・炎 M-085II さそりばち ニードルラッシュ→スタンニードル M-087II デビルアーマー ダークスラッシュ→砲撃特技 敵単体 爆発 他相性記号について バトルマスターと以下の相性モンスターを組み合わせる事により更に能力アップできる。 ●印 草原 / 荒野チーム HP90UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(Ⅱ) 勇気UP 最高の身の守りを持つ上、力とすばやさ、HPもかなりのもの。 肉弾戦をメインに戦うなら、うってつけだ。 ウェポンダブルスキャンの武器も強力なものが多く、状態異常耐性もよい。 お勧めの仲間は、ひとくいサーベル、ナイトリッチ、メイジキメラ。 呪文が欲しいなら、他に、アンクルホーンやシャーマンもいい。 というか・・・バトマスはつばぜり合い補正がかかる上、チート級の強さを誇るので大抵勝てる。 なので面白み一つない職業ともいえる。
https://w.atwiki.jp/game_can_ffa/pages/90.html
職業:バトルマスター 攻撃力 →rand(力)+rand(生命力)+rand(器用さ)+rand(速さ)← 必殺 →1/9の確率で攻撃13倍← 戦術 戦術 効果 普通に戦う 連続攻撃 回避rand(速さ)低下敵回避rand(速さ)上昇攻撃6倍敵攻撃2倍 意表を突く 敵回避rand(器用さ)低下攻撃0.75倍 わざと隙をみせる 回避2倍敵回避-100攻撃0.5倍 攻撃に重点を置く 攻撃1.5倍敵攻撃1.5倍 武器 No. 名前 威力 値段 防具 No. 名前 威力 値段 0111 ラメラーアーマー 12 4500 0081 シールドアーマー 15 6000 0102 黒水晶の鎧 25 15000 0070 ブロンズアーマー 32 22000 0114 ミストアーマー 33 23000 0071 アイアンアーマー 38 28000 0078 ファウストメイル 40 30000 0073 ゴールドアーマー 45 35000 0072 ミスリルアーマー 49 38000 0128 オーガスアーマー 54 43000 0119 ダートアーマー 55 45000 0118 アイスアーマー 58 48000 0120 クリティカルメイル 60 50000 0074 ダイアの鎧 62 57000 0125 タクティカルアーマー 65 62000 0131 チャージドアーマー 70 70000 0112 フルプレート 70 70000 0124 コープスアーマー 72 79000 0143 マスターアーマー 78 98000 0138 巨人の鎧 83 120000 0075 クリスタルメイル 87 178000 0121 武人の鎧 88 180000 0076 源氏の鎧 121 540000 コメントあればお気軽にどうぞ 名前 コメント